诸千年(Millennia)

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这是一款历史题材的回合 4X 游戏,你将在横跨万年的历史中挑战自己的战略才能,以人类的黎明为始,一路走向无尽的未来……研究防御以训练弓箭手,研究炼铁以掌握铁生产技术,研究行会体系以促进酿酒工业。……胜利条件由你来踏入胜利时代,即可获得最终的胜利

PixelGuy:使用SteamworksSDK把游戏上传到steam

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steamcmd.exe输入登陆steam账号, 格式 login 账号 密码, 第一次用cmd会出现验证码……, 和普通steam登陆那样在邮箱拿到验证码输入可以了

小组帖子:把游戏上传到steam

indienova.com/groups/post/1893

steamcmd.exe输入登陆steam账号, 格式 login 账号 密码, 第一次用cmd会出现验证码……, 和普通steam登陆那样在邮箱拿到验证码输入可以了

vincentely:《七夜:救赎》开发日志10

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比如我们要做一个角色进入柜子-呆在柜子-走出柜子的交互流程,中间首先要定好交互方式、交互逻辑、交互镜头,之后再进行原型验证……,验证方案通过后,开始进行拆解,如下就是拆解结果但即使是这样,也会遇到一些问题,比如躲进柜子里之后,柜子里太黑

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-2-开发记录

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终于开始导入引擎了目前已经将地面站立和下蹲的一些攻击动作导入,并设置判定框要抓紧啦2023-2-16添加角色动作什么时候这么麻烦了,导入倒腾老半天,还没验证除了空中下冲拳动作其他都添加好了要抓紧啦……2023-2-17动作导入完毕了,之后就需要根据设计更改角色动作和验证玩法了嘿嘿嘿~2023-2-18

JinS:《越界:流放者》开发日志的开启

indienova.com/u/jins/blogread/29552

很多想法,在付诸实践之前可能都只是一段临睡前的愿望,只有当你倾注心力,一步一步验证的时候,才知道——这想法有多坑爹……事实证明,几乎每一个让自己阶段性满意的小结果,都来自于一次摔坑里又爬出来的过程。……这个版本的上架,主要是希望验证一下这个有些创新的风格化叙事表现形式,将剧情、互动、音乐、战斗等元素尝试用电影表现手法串在一起

TapTap停止网络运营活动三个月

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而在新华《公安部文化部全国“扫黄打非”严肃查处一批网络游戏违法犯罪重大案件》一文中,给了更详细的解释

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

方程:忍无可忍的时刻将要到了

indienova.com/u/asukalin/blogread/25845

该死的微朋友圈 最近这几天我对微群和微朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……,就引来了一个老同学给我发来微信息?……还是个议程等到动森岛建完成到一程度之后就干?还是说等到微群好友数量大于20的时候就干?

刺激大富翁(Number One Rich)

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刺激大富翁是8人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。……玩法介绍游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色●创新的即时玩法

版本:Early Access


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